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不过也不是没有明显短板,让它将二次元人物、铅笔素描和黏土人强行塞进同一个真实咖啡馆的场景中,素描人物的融入就显得十分生硬,边缘过渡也不够自然。
That gives me the math for the title of this post. Each test user had a playfield with ~2,200 characters, and each character contains 2 pixels. The game runs at 10 FPS. 2500 * 2200 * 2 * 10 is a little over 100 million! Maybe that’s not a fair measurement, but it’s the one I chose.